Tech Talks

App Store Connectでの自動更新サブスクリプション価格の管理 11:17
App Store Connectでの自動更新サブスクリプション価格の管理
App Storeの価格設定機能のアップグレード 28:55
App Storeの価格設定機能のアップグレード
App Storeの機能を利用したサブスクリプション登録者のリテンションの改善 31:58
App Storeの機能を利用したサブスクリプション登録者のリテンションの改善
App内イベントに向けた準備 23:05
App内イベントに向けた準備
App内課金のファミリー共有について 22:04
App内課金のファミリー共有について
TestFlightの概要 24:00
TestFlightの概要
オファーコードを使ってサブスクリプションの購入を促そう 29:12
オファーコードを使ってサブスクリプションの購入を促そう
ユーザー獲得の測定と改善のためのApp Analytics 20:11
ユーザー獲得の測定と改善のためのApp Analytics
各組織のmacOS Big Surのデプロイ 40:25
各組織のmacOS Big Surのデプロイ
審査でよくある問題を回避するためのヒント 12:34
審査でよくある問題を回避するためのヒント
発見とエンゲージメントを強化するGame Centerの利用 20:18
発見とエンゲージメントを強化するGame Centerの利用
目的文字列を明確に記述する方法 10:37
目的文字列を明確に記述する方法
iOSのSafari Extensionの構築と導入 24:57
iOSのSafari Extensionの構築と導入
tvOS AppにおけるWebインスペクターの使用 4:01
tvOS AppにおけるWebインスペクターの使用
美しいリッチなリンクの確実な表示 5:31
美しいリッチなリンクの確実な表示
Apple TV 4K用にAppをアップデート 2:49
Apple TV 4K用にAppをアップデート
Apple Watch Series 4用のコンプリケーションの開発 11:53
Apple Watch Series 4用のコンプリケーションの開発
Apple Watch Series 7の紹介 15:11
Apple Watch Series 7の紹介
Appを新しいiPad Proに 8:47
Appを新しいiPad Proに
iPhone XS、iPhone XS MaxおよびiPhone XR用のAppのビルド 9:01
iPhone XS、iPhone XS MaxおよびiPhone XR用のAppのビルド
iPhone X用のAppのビルド 13:35
iPhone X用のAppのビルド
共有の新機能 6:35
共有の新機能
Apple Payと注文管理の実装 17:24
Apple Payと注文管理の実装
Core NFCの新機能 6:12
Core NFCの新機能
SiriKit Media IntentsをHomePodに統合する 39:29
SiriKit Media IntentsをHomePodに統合する
Web上でのApple Payの利用開始 22:48
Web上でのApple Payの利用開始
カスタムインテントのApp Intentへの移行 17:20
カスタムインテントのApp Intentへの移行
4K、HDRのHLSストリームのオーサリング 3:45
4K、HDRのHLSストリームのオーサリング
AVDisplayManagerの紹介 6:20
AVDisplayManagerの紹介
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 1 15:21
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 1
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 2 5:55
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 2
Apple TV Distribution Programの概要 4:09
Apple TV Distribution Programの概要
Apple TV Set Top Box API 3:07
Apple TV Set Top Box API
Apple TV VSAフレームワーク 2:01
Apple TV VSAフレームワーク
Apple TVの認証コンテクスト 5:27
Apple TVの認証コンテクスト
AppでのApple Pro Display XDRのサポートについて 27:24
AppでのApple Pro Display XDRのサポートについて
HDRビデオの紹介 6:38
HDRビデオの紹介
iPhone Xのためのデザイン 12:50
iPhone Xのためのデザイン
リファレンスモードについて 12:50
リファレンスモードについて
A11におけるMetal 2 - Imageblock 10:28
A11におけるMetal 2 - Imageblock
A11におけるMetal 2 - Raster Order Group 10:56
A11におけるMetal 2 - Raster Order Group
A11におけるMetal 2 - Tile Shading 9:44
A11におけるMetal 2 - Tile Shading
A11におけるMetal 2 - 概要 16:10
A11におけるMetal 2 - 概要
A11におけるMetal 2 -Sample Coverage Control 13:16
A11におけるMetal 2 -Sample Coverage Control
A13 BionicにおけるMetalの機能強化 35:48
A13 BionicにおけるMetalの機能強化
Appleシリコンゲーム向けのCPUジョブスケジューリングの調整 35:07
Appleシリコンゲーム向けのCPUジョブスケジューリングの調整
Game Centerでのルールベースのマッチメイキング 17:06
Game Centerでのルールベースのマッチメイキング
Game CenterでマルチプレイヤーゲームにSharePlayを追加する 4:37
Game CenterでマルチプレイヤーゲームにSharePlayを追加する
M3とA17 ProでのGPUの進化 29:09
M3とA17 ProでのGPUの進化
M3とA17 Proの新しいMetalプロファイリングツール 33:56
M3とA17 Proの新しいMetalプロファイリングツール
MacBook ProでのMetal演算 23:44
MacBook ProでのMetal演算
Metal counter を用いたLive GPU プロファイリングの活用 13:26
Metal counter を用いたLive GPU プロファイリングの活用
Metalシェーダのパフォーマンスを改善するベストプラクティス 26:00
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ハイエンドゲームのiPhone 15 Proへの展開 16:57
ハイエンドゲームのiPhone 15 Proへの展開
CloudKit共有の最大限の活用 12:24
CloudKit共有の最大限の活用
File Providerを使用したiOSにおけるデスクトップクラスの同期の実現 10:27
File Providerを使用したiOSにおけるデスクトップクラスの同期の実現
GDPRとCloudkit 13:32
GDPRとCloudkit
Uniform Type Identifierの再導入 24:26
Uniform Type Identifierの再導入
iOSストレージのベストプラクティス 8:53
iOSストレージのベストプラクティス
ネットワーク環境の変化への対応 8:56
ネットワーク環境の変化への対応
Apple Watch Series 4のためのデザイン 9:26
Apple Watch Series 4のためのデザイン
サブスクリプションの成功のためのデザイン 9:12
サブスクリプションの成功のためのデザイン
A15 BionicによるMetalの最新機能 23:31
A15 BionicによるMetalの最新機能
App Store Connect APIを利用したGame Centerの管理 11:56
App Store Connect APIを利用したGame Centerの管理
Appleシリコン搭載のMacでできることは? 2:34
Appleシリコン搭載のMacでできることは?
Create MLの物体検出モデルの改善 15:48
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Metal Performance HUDについて 6:44
Metal Performance HUDについて
StoreKit 2とApp StoreサーバAPIを使ったカスタマーサポート 40:38
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UIアニメーションの滞りおよびレンダーループに対する検討 11:54
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Webインスペクタの解説 5:53
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カスタムプロダクトページの活用 19:43
カスタムプロダクトページの活用
コミットフェーズでの滞りを見つけ修正する 11:22
コミットフェーズでの滞りを見つけ修正する
プロジェクトのXcode Cloudへの接続 8:04
プロジェクトのXcode Cloudへの接続
プロダクトページの最適化の活用 28:10
プロダクトページの最適化の活用
レンダリングフェーズでの滞りを紐解き排除する 19:24
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A14 BionicのMetal性能の向上について 28:57
A14 BionicのMetal性能の向上について
Appの見つけやすさとマーケティングの概要 22:23
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Explore unlisted app distribution 15:21
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Optimize subscriptions for success: acquisition 19:32
Optimize subscriptions for success: acquisition
iOS 15の組織内での導入 29:01
iOS 15の組織内での導入
macOS Montereyに向けた組織での準備 32:00
macOS Montereyに向けた組織での準備
エンタープライズデベロッパ向けの最新情報 35:11
エンタープライズデベロッパ向けの最新情報
カスタムオファーコードの使い方 17:01
カスタムオファーコードの使い方
カスタムプロダクトページの最大限の活用 16:53
カスタムプロダクトページの最大限の活用
プロダクトページの最適化の最大限の活用 18:46
プロダクトページの最適化の最大限の活用
拡張エンタープライズSSOの紹介 18:33
拡張エンタープライズSSOの紹介
より少ないデータの最大活用 9:40
より少ないデータの最大活用
Apple Watch Series 3用のアップデート 12:22
Apple Watch Series 3用のアップデート
Journaling Suggestions APIの紹介 14:05
Journaling Suggestions APIの紹介
ハイパフォーマンスなMapKit JSの紹介 9:03
ハイパフォーマンスなMapKit JSの紹介
iOS 11でのQRコードの認識 9:16
iOS 11でのQRコードの認識
PyTorchモデルをCore MLに変換する 25:18
PyTorchモデルをCore MLに変換する
TabularDataを使ったSwiftでのデータの分析と操作 23:48
TabularDataを使ったSwiftでのデータの分析と操作
ARKitを用いたフェーストラッキング 7:25
ARKitを用いたフェーストラッキング

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